Часто задаваемые вопросы
Почему не просто P2P — зачем платить за реле?
Короткий ответ: большинство пользователей не могут установить прямое соединение физически — они за NAT провайдера.
Длинный ответ. P2P (peer-to-peer) — прямое соединение между двумя компьютерами без промежуточного сервера. Звучит как бесплатная альтернатива, но на практике ломается по нескольким причинам.
Проблема №1 — NAT и CG-NAT
Большинство пользователей в России и СНГ сидят за несколькими уровнями NAT: домашний роутер, роутер провайдера (CG-NAT), корпоративный файрвол. Оба абонента находятся «за стеной» и не имеют публичных IP. Технология пробития NAT (hole punching) срабатывает только в ~60% случаев — и не с первого раза.
mipmap.lan: реле-сервер имеет публичный IP, к нему подключаются оба участника. Работает всегда, независимо от NAT.
Проблема №2 — ваш реальный IP виден всем
В P2P каждый участник комнаты видит настоящий IP-адрес каждого другого. Это открывает возможность для DDoS-атак — особенно актуально в конкурентных играх.
mipmap.lan: трафик проходит через реле, другие участники видят только виртуальный IP (10.66.0.X), реальный адрес скрыт.
Проблема №3 — нестабильность
Переключились с Wi-Fi на мобильный интернет — соединение рвётся, игра слетает. P2P-соединение жёстко привязано к паре IP-адресов.
mipmap.lan: реле держит сессию, клиент переподключается автоматически за секунды, не прерывая игру.
Проблема №4 — нет централизованной адресации
Без сервера невозможно выдать участникам стабильный виртуальный IP (10.66.0.5), который не меняется при переподключении. Игра должна «знать» адрес другого игрока заранее.
Почему сервис платный, если Hamachi / Radmin VPN бесплатны?
Реле — это сервер, трафик и SLA. Несколько конкретных цифр:
- Один relay-узел с 1 Гбит/с каналом в Москве стоит 3 000–8 000 ₽/мес
- CS2-матч на 10 игроков генерирует 50–150 Мбит/с суммарного трафика через реле
- При «бесплатной» модели единственный источник денег — реклама или продажа данных
Мы не делаем ни того, ни другого.
Про Hamachi и Radmin: Hamachi ограничен 5 участниками бесплатно и замедляется после определённого объёма трафика. LogMeIn (владелец Hamachi) имеет историю с принудительными отключениями аккаунтов. Radmin VPN работает лучше, но без API — нельзя автоматически управлять комнатами из приложения.
Тарификация у нас честная: платите только пока комната активна. Автопауза через 2 часа простоя — деньги не списываются, пока никто не играет.
Обходит ли это блокировки роскомнадзора / провайдера?
Нет, и это не цель сервиса.
mipmap.lan — это инструмент для соединения компьютеров в общую локальную сеть для игр, а не средство обхода цензуры. Мы не позиционируем его как VPN для анонимности или доступа к заблокированному контенту.
Через реле проходит только трафик внутри игровой комнаты (адреса 10.66.0.0/16). Браузер, Discord, сайты — всё идёт напрямую через вашего провайдера как обычно.
Про серверы. Сейчас все реле-узлы находятся в России. В планах добавить узлы в Финляндии и Нидерландах — это снизит пинг для игроков из Европы и сделает сервис доступным без российской инфраструктуры. Дата запуска международных узлов пока не назначена.
Это VPN?
Технически похоже: создаётся TUN-интерфейс с виртуальным IP, трафик шифруется на уровне WebSocket TLS. Но цель другая — общая LAN для игр, не выход в интернет через другую страну.
Ваш обычный трафик (браузер, мессенджеры, стриминг) не идёт через реле.
Мой обычный интернет-трафик идёт через ваши серверы?
Нет. Через реле проходит только трафик, адресованный участникам комнаты — IP из подсети 10.66.0.0/16. Всё остальное идёт напрямую через вашего провайдера.
Логируется ли игровой трафик?
Содержимое пакетов не логируется и не анализируется. Реле-сервер пересылает бинарные IP-пакеты без инспекции payload. Метаданные сессий (время старта/окончания, объём трафика) сохраняются для биллинга.
Нужны права администратора?
Да. Для создания TUN-интерфейса Windows требует прав администратора — это стандартное требование для любого сетевого туннеля: Hamachi, WireGuard, OpenVPN требуют того же. Установщик запрашивает UAC однократно при установке.
Работает ли сервис из университета / офиса?
В большинстве случаев — да. Реле работает через WebSocket поверх HTTPS (порт 443), который пропускают почти все корпоративные файрволы. Если ваш системный администратор заблокировал WSS — напишите в поддержку, рассмотрим альтернативные порты.
Какой пинг ожидать?
При игре с людьми из одного города через московский узел — обычно 10–30 мс дополнительной задержки поверх вашего базового пинга. Это сопоставимо с Hamachi и лучше большинства публичных VPN: реле-узлы находятся в датацентрах с хорошим пирингом, а не в квартирах на домашнем тарифе.
Где посмотреть статус сервисов?
На странице статуса — обновляется в реальном времени, там же история инцидентов. JSON-эндпоинт: /api/public/status/services.